sexta-feira, 10 de fevereiro de 2017
TÁ NA HORA DE ACORDAR.
quarta-feira, 8 de fevereiro de 2017
ESTAMOS VOLTANDO?
Olha só!! Não é que eu consegui, depois um longo e tenebroso inverno, retornar ao nosso solo sagrado?
SIM, eu, Alan,o editor desaparecido, retornei para nosso santuário.
Vamos voltar as nossas atividades? É uma possibilidade bem interessante.
Muita coisa aconteceu nesse longo tempo em que o nosso Corporação esteve jogado as traças.
Vou aos poucos tentar reformular o blog, fazer uma limpeza geral e se tudo der certo, retomar nossas publicações.
Em outra postagem contarei mais um pouco do que aconteceu comigo nesse período.
É muito bom poder voltar e ver que até hoje nosso blog recebe visitas. Isso me diz que nosso trabalho foi bem feito durante os anos em que ele esteve ativo.
Eu sempre disse que nosso blog não morreria...e não morreu...ficou em coma profundo, mas não morreu.
aguardem os próximos capítulos.
sábado, 13 de dezembro de 2014
PAPO CAPSULA: O RETORNO DE JEDI...
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| Alan Filho em treinamento para redator do Corporação. |
quarta-feira, 18 de dezembro de 2013
PAPO CÁPSULA - DEVANEIOS NOTURNOS
Passados mais de dois meses após nosso último encontro, cá estou eu, seu editor, com mais um PAPO CAPSULA. Tá complicado manter o blog atualizado. Mas estou postando hoje pois agora pouco me peguei em um maravilhoso e épico devaneio. Por um momento, me transportei de volta para o passado, para o longínquo 1993. Era o fim da manhã, estava esperando meu pai na frente da escola, o SESI da BR aqui de São Luis. Estava um calor dos diabos e com um pouco de demora, lá estava meu pai. Um sorriso meio maroto no rosto e a mão esquerda nas costas. Criança tem detector para brinquedo e fui logo perguntando o que ele tava escondendo, quando para minha alegria, só comparada em poucos momentos ludibriantes de minha vida, lá estava o meu primeiro MINI GAME, igual ao da imagem da postagem.
Eu perdi a noção do tempo e espaço e logo meus colegas, ávidos por uma pequena apreciação do que eu acabara de ganhar, me cercaram. Um cara que não era nada popular de uma forma assustadoramente prazerosa era, pelo menos naquele instante, o maior dos populares. Meu mini game, como em tão pouco tempo você conquistou meu coração. Estava novinho, na caixa, situação essa que não mudou nos 15 dias subsequentes a esses acontecimentos que estou narrando aqui. Nossa, como eu amava meu mini game. Era meu despertador pela manhã com uma melodia irritantemente contagiante. Ficava em um banquinho ao lado da minha cama. Que lembranças maravilhosas pude apreciar hoje a noite em meu quarto de hotel. Como era bom jogar aquele joguinho em que um goleiro teria a missão de não deixar que as bolinhas entrassem no gol. E modéstia a parte, eu era bom pra ¨&R¨##@. Agilidade que até hoje possuo para jogos mais recentes.
Meu mini game se foi com o passar do tempo. Tive outros, sim. Não posso comparar. Minha infância se foi, mais meus bons momentos vividos ao lado de meu velho companheiro mini game, esses sim, serão ETERNOS. Lagrimas de macho escorrendo pelo rosto agora.
quinta-feira, 3 de outubro de 2013
VOLTANDO AOS POUCOS
Quero agradecer aos amigos que estão me ajudando com as perguntas feitas pelos nossos leitores. Não estava conseguindo atender todo mundo e fico agradecido de coração pela força.
O nosso blog NÃO vai parar. Podem ficar sossegados. Prometo.
Grande abraço e até bem breve mesmo.
sábado, 20 de julho de 2013
CORPORAÇÃO NA CAMPUS PARTY RECIFE 2013
OBRIGADO A TODOS PELO APOIO.
A GALERA QUE SE LIGA NO BLOG, POIS ELE NÃO É MEU, É DE VOCÊS.
A ORGANIZAÇÃO DA CAMPUS PARTY RECIFE 2013 PELO CONVITE, EM ESPECIAL AO HÉCTOR, O QUAL PRONTAMENTE ACEITEI.
A MINHA ESPOSA RAQUEL QUE DEIXOU QUE EU FOSSE SOZINHO, RSRRSRSRSRS
E A TODOS, MEU MUITO OBRIGADO. ANO QUE VEM TEM MAIS EM SÃO PAULO.
| Eu e Martin Holles, criador dos primeiros jogos de Nintendo 64 e do GoldenEye 007 |
E NÃO DEIXEM DE CONTINUAR NOS PRESTIGIANDO.
blogcorporacaocapsula.blogspot.com
terça-feira, 9 de julho de 2013
DE VOLTA
terça-feira, 10 de abril de 2012
PAPO CAPSULA DA SEMANA: TEMPO...TEMPO...TEMPO
terça-feira, 17 de janeiro de 2012
PAPO CAPSULA DA SEMANA: PREFERENCIAS
Bom, hoje falaremos sobre Preferencias.
Todos nós temos as nossas preferencias. Seja a música que curtimos, as roupas, comidas e por aí vai. Bom, não é novidade pra ninguém que sou "nintendista",ou seja, em matéria de video games eu sempre tive e tenho games da nintendo ou que são do padrão nintendo, salvo caso do meu PS2 que é Sony.
Exatamente por essa ser minha preferencia e estar nela a tantos anos, resolvi "quebrar o protocolo" e comprei recentemente um Mega Drive III, SEGA, que ainda não chegou mas que assim que eu receber, será incluído em nossa coleção.
Ok Alan, mais o que isso quer dizer? Explico caro senhor Barão.
Por ser a primeira vez que terei contato prolongado com um console da Sega e conhecer pouco ou quase nada sobre os jogos para o Mega Drive (com exceção de Sonic), mandei um e-mail pra um dos caras que eu admiro muito e que é um profundo conhecedor do assunto: Orakio, o gaga do gagagames.com.
Pedi para que ele me desse umas dicas, quais jogos ele poderia me indicar, tendo em vista que ele é o "seguista" mais influente que conheço.
| Resolvi conhecer melhor o outro lado da Força. |
Ok, ta tudo muito bom, tudo muito bem. Já até comprei alguns cartuchos para o mega na ultima garimpada de final de semana aqui em São Luis e logo vou estar postando aqui na sessão Cartuchoteca do Corporação.
Bom, o que quero deixar aqui é o seguinte: sua preferencia sempre será sua preferencia, mais isso não quer dizer que você meu caro leitor e honrado visitante deste humilde blog, não possa abrir o horizonte e curtir coisas novas de forma sadia. Sempre tive uma pontinha de curiosidade de como seria ter um console da Sega e só agora, mais de 20 anos depois de ganhar meu primeiro game, pude começar a matar a curiosidade. É um console que vou guardar com carinho e os jogos vou curtir muito,podem ter certeza. Minha preferencia pela nintendo não muda, mais tenho certeza que vou adorar a Sega. Quem sabe não ocorra uma nova guerra entre as duas gigantes, só que agora, na disputa de minha preferencia?? Quem sabe??
terça-feira, 20 de dezembro de 2011
PAPO CAPSULA DA SEMANA: QUALIDADE X QUANTIDADE
Eu não vejo vantagem alguma em se ter um jogo que eu detesto (vamos pegar aqui o PIT FIGHTER para SNES). Eu acho esse jogo o pior cocô, tragédia, calamidade, desgraça natural e todas as pragas do Egito juntas. Aí vem uma nova pergunta que não quer calar: Para que diabos eu iria querer uma coisa dessas na minha coleção se eu certamente não vou jogar? Quando meu Snes chegou a alguns meses, veio uma bomba dessas junto. A melhor coisa que fiz foi aproveitar a carcaça do cartucho e destruir com requintes de crueldade o circuito, para que nenhuma alma pura seja contaminada com esse material radiativo. (Isso é minha opinião galera. Certamente tem gente que gosta - terça-feira, 6 de dezembro de 2011
PAPO CAPSULA DA SEMANA : O TEMPO NÃO PARA.

terça-feira, 15 de novembro de 2011
PAPO CAPSULA DA SEMANA : CRÍTICOS GONNA CRITICAR
segunda-feira, 31 de outubro de 2011
PAPO CAPSULA DA SEMANA : APOCALIPSE GAMER
Bom, o papo capsula da semana vai abordar um assunto que estive refletindo numa tarde dessas de vadiagem malemolente. O FIM DO MUNDO.

Estive lendo algumas teorias sobre os possíveis efeitos e abalos que poderão vir a ocorrer ao mundo em 2012 e um possível fim do mundo e pareio para refletir um pouco: se o mundo fosse realmente acabar em 2012, quais jogos eu gostaria de zerar um ultima vez até chegar o dia de todos nós virar-mos história??Vejam bem, pode até parecer uma coisa imbecil uma reflexão dessas pois certamente haveriam outras prioridades do que passar os últimos dias de sua vida jogando vídeo game ( o que eu certamente creio que sim, haveriam viciados que passariam sim), mais o blog é sobre games e esse é o tema, então guenta aí.
Eu, por exemplo, faria a seguinte lista de jogos para o "Apocalipse". São Eles:
1 - SUPER METROID - SNES
2 - SUPER MARIO ALL STAR - SNES
3 - F1 RACE - NES
4 - SUPER STAR SOCCER DELUX - SNES
5 - GOD OF WAR I- PS2
6 - GOD OF WAR II - PS2
7 - TURTLES IN TIME IV - SNES
8 - ULTIMATE STUNTMAN - NES
9 - DONKEY KONG COUNTRY - SNES
10 - MORTAL KOMBAT II - SNES
11 - TOP GEAR I - SNES
12 - BEE 52 - NES
Neste momento esses são os 12 que eu tenho em mente. Alguns são do velho nintendinho e certamente antes de partir dessa pra melhor, eu iria querer jogar muito esses clássicos. E vocês, qual seriam suas listas do Apocalipse??



quinta-feira, 22 de setembro de 2011
PAPO CAPSULA DA SEMANA: PREGUIÇA MENTAL


terça-feira, 16 de agosto de 2011
PAPO CAPSULA DA SEMANA: DESAFIO
Olá meus amigos do Corporação Capsula. Como estão as coisas?? Espero que tudo esteja bem. Bom, estava vendo um vídeo do ótimo GOD OF WAR III e lembrando de outros jogos muito bons que a nova geração vem nos bombardeando dia após dia, eu parei para pensar na gênesis, nos primórdios, no começo de tudo e o porque de nós considerarmos os jogos antigos como clássicos até os dias de hoje.
Meus sobrinhos, todas as vezes que me pediam jogos emprestados acabavam ficando putos da vida comigo porque sempre eu oferecia segundo eles as “velharias” e jogos “quadradões”. Claro, eu entendo que a geração deles é do PS2 com seus PES me GTA’s da vida. Então fiz um desafio aos dois: coloquei no computador no emulador do Famicom o clássico Mike Tyson's Punch Out! (ainda vou comprar esse cartucho para o meu dynavision).
Então disse a eles: zerem!!!
O resultado foi um tanto quanto interessante. Logicamente os dois não passaram da metade do jogo embora tivessem passado a tarde toda em frente ao computador jogando. Porem, o que mais me chamou atenção foi no momento que eu disse que desligaria o computador eles deram o pulo se colocando de pé e foram logo retrucando: "Desliga não tio". Então perguntei a eles o porque já que eles achavam o jogo "velharia" e "quadradão" e de pronto veio a resposta: "Pô tio, esse joguinho é difícil pra ca¨@#%#@$.
Chego aqui ao ponto de minha tese: DESAFIO.

O que faz de você um jogador bom ou não é seu interesse pelo jogo. Quanto mais interesse, mais habilidades você desenvolverá, está correto? Pois bem. Imaginem agora um jogo com uma qualidade gráfica maravilhosa, mais que fosse muito facil de terminar. O que esse jogo traria de somatório para seu desenvolvimento como jogador ou no que ele melhoraria seu desempenho lógico? Então cheguei a uma conclusão: NÃO IMPORTA O NUMERO DE BITS QUE O JOGO POSSUA. O QUE IMPORTA É O DESAFIO.

E porque consideramos os jogos antigos clássicos?? Simples, pois esses jogos levavam o jogador ao máximo de seu poder de raciocínio, como o primeiro Metroid como todos seus labirintos, ou ainda posso ir mais longe, pegando o “jurássico” PAC MAN e sem perceber você está traçando uma estratégia ferrenha para escapar dos fantasminhas e comer todas as bolas de energia. DESAFIO.
Embora esses jogos antigos fossem desafiadores por natureza, sua jogabilidade era e é até hoje muito simples. Querem ver uma coisa? Imaginem um controle do NES, por exemplo, e lembrem-se de quantos botões de comando ele tem. Pois é meus amigos, dois, apenas e miseravelmente dois. Agora comparem com o controle do PS2 e vejam quanta diferença. A sistemática de jogo dos games antigos era maravilhosa. Um botão de pulo e um botão de tiro eram tudo que os old gamers precisavam para matar zumbis, destruir castelos, quabrar a cara de uns vagabundos de rua e por aí vai.
Embora tenhamos um monte de botões que o controle do ps2 a sistemática é que faz o sucesso de jogos como God of War, apenas apertando várias vezes o mesmo botão você é capaz de destroçar seus adversários e isso é uma mão na roda. Aqui entra outro fator preponderante: SIMPLICIDADE. Sabemos que um gamer em plena atividade pode memorizar até cem combinações diferentes de um determinado jogo, mais se essas combinações foram mais simples, melhor.
Bom, é isso. Esse foi o nosso papo cápsula dessa terça feira. Espero que todos tenham gostado e até a próxima meus amigos.





