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sexta-feira, 10 de fevereiro de 2017

TÁ NA HORA DE ACORDAR.

Olá meus bons e velhos amigos. Voltei!!
Como prometi, estou fazendo esse post para conversarmos um pouco e colocar as fofocas em dia, rsrsrsrsr.
Muita coisa, mas muita coisa mesmo aconteceu nesse tempo em que eu estive fora.
Passei apertos bravos...grana curta...um divórcio no meio do caminho...grana curta de novo...resultado final da equação: para poder equilibrar as contas na época de crise, tive que me desfazer de 80% de tudo o que reunimos nos anos dourados do blog.
SIM!! É sério!
Na verdade essa coleção tinha esse propósito mesmo. Com a valorização dos retrogames, vi nisso uma oportunidade, acertada, de investimento. Caso fosse preciso, seria fácil transformar tudo em grana rapidamente, o que acabou se fazendo necessário.
Meu alento é que todos os que vendi foram para colecionadores responsáveis e isso no meu ver é fundamental, pois nutri muito carinho pela minha coleção mas responsabilidades são responsabilidades.
É a vida!!
Vou tentar aos poucos, refazer a coleção. Com calma, aproveitando as oportunidades e bons negócios, como sempre fiz, agora que a situação financeira está uma pouco mais estável.
O mesmo farei com o blog. Vou modificar o que for preciso, manter o que deu certo e seguir em frente.
Pra começar quero postar alguns vídeos de gambiarras referente a games. Primeiramente elas serão feitas por terceiros, pois estou sem material no momento para fazer algo mais aprofundado, mas tenho algumas fontes com material bem legar pra compartilhar aqui.
E assim vamos botar o barco pra frente. Uma remada de cada vez.
Mais uma vez agradeço a todos que mesmo com o blog abandonado, não deixaram de visualizar e comentar.
Que 2017 seja produtivo para todos nós.
Grande abraço.

quarta-feira, 8 de fevereiro de 2017

ESTAMOS VOLTANDO?



Olha só!! Não é que eu consegui, depois um longo e tenebroso inverno, retornar ao nosso solo sagrado?
SIM, eu, Alan,o editor desaparecido, retornei para nosso santuário.
Vamos voltar as nossas atividades? É uma possibilidade bem interessante.
Muita coisa aconteceu nesse longo tempo em que o nosso Corporação esteve jogado as traças.
Vou aos poucos tentar reformular o blog, fazer uma limpeza geral e se tudo der certo, retomar nossas publicações.
Em outra postagem contarei mais um pouco do que aconteceu comigo nesse período.
É muito bom poder voltar e ver que até hoje nosso blog recebe visitas. Isso me diz que nosso trabalho foi bem feito durante os anos em que ele esteve ativo.
Eu sempre disse que nosso blog não morreria...e não morreu...ficou em coma profundo, mas não morreu.
aguardem os próximos capítulos.

sábado, 13 de dezembro de 2014

PAPO CAPSULA: O RETORNO DE JEDI...

UM ANO... Sim meus caros e queridos amigos. Estou vivo. Um ano se passou desde que postei pela ultima vez aqui no blog. Saudades? Muitas. Este espaço foi criado para o compartilhamento de idéias e nosso fanatismo de bom gosto em relação aos games antigos.
Alan Filho em treinamento para redator do Corporação. 
Em um ano aconteceu muita coisa. Mudei duas vezes de endereço (não, não estou fugindo da polícia não, :) ), abri uma pequena empresa e sabem como é, se você acha que é trabalhoso ser empregado, vire patrão. É uma doideira. Com isso tudo, meus games ficaram praticamente empacotados e sem manuseio por todo esse tempo, salvo caso do playstation 2 que vira e mexe paro para jogar Fórmula 1. Meu filho mais novo, Alan Skywalker Filho, (risos) está hoje com um ano e dez meses e como toda criança nessa fase, não para. Então conciliar a vida de pequeno empresário, pai, marido e outras coisas acaba minando 90% do meu tempo e os outros 10% aproveito pra dormir. (risos novamente).
Como falei várias vezes, o blog não vai acabar. Vou fazer de tudo para que pelo menos uma atualização por mês. As séries que estavam paradas serão concluídas e novas estrearão em 2015. Olhem só como meu tempo é corrido: agora mesmo, enquanto escrevia esse post, meu filho pegou na minha mão e saiu me arrastando para a geladeira para tomar suco. 
Vou preparar um grande ano de 2015 para o nosso bom e velho Corporação.
Desde já quero desejar um Feliz Natal para todos e um 2015 cheio de trabalho para todo mundo, porque não gosto de vagabundo não. uhauhauhauhauha.
Que a força esteja com todos vocês. 

quarta-feira, 18 de dezembro de 2013

PAPO CÁPSULA - DEVANEIOS NOTURNOS


Passados mais de dois meses após nosso último encontro, cá estou eu, seu editor, com mais um PAPO CAPSULA. Tá complicado manter o blog atualizado. Mas estou postando hoje pois agora pouco me peguei em um maravilhoso e épico devaneio. Por um momento, me transportei de volta para o passado, para o longínquo 1993. Era o fim da manhã, estava esperando meu pai na frente da escola, o SESI da BR aqui de São Luis. Estava um calor dos diabos e com um pouco de demora, lá estava meu pai. Um sorriso meio maroto no rosto e a mão esquerda nas costas. Criança tem detector para brinquedo e fui logo perguntando o que ele tava escondendo, quando para minha alegria, só comparada em poucos momentos ludibriantes de minha vida, lá estava o meu primeiro MINI GAME, igual ao da imagem da postagem.
Eu perdi a noção do tempo e espaço e logo meus colegas, ávidos por uma pequena apreciação do que eu acabara de ganhar, me cercaram. Um cara que não era nada popular de uma forma assustadoramente prazerosa era, pelo menos naquele instante, o maior dos populares. Meu mini game, como em tão pouco tempo você conquistou meu coração. Estava novinho, na caixa, situação essa que não mudou nos 15 dias subsequentes a esses acontecimentos que estou narrando aqui. Nossa, como eu amava meu mini game. Era meu despertador pela manhã com uma melodia irritantemente contagiante. Ficava em um banquinho ao lado da minha cama. Que lembranças maravilhosas pude apreciar hoje a noite em meu quarto de hotel. Como era bom jogar aquele joguinho em que um goleiro teria a missão de não deixar que as bolinhas entrassem no gol. E modéstia a parte, eu era bom pra ¨&R¨##@. Agilidade que até hoje possuo para jogos mais recentes.
Meu mini game se foi com o passar do tempo. Tive outros, sim. Não posso comparar. Minha infância se foi, mais meus bons momentos vividos ao lado de meu velho companheiro mini game, esses sim, serão ETERNOS.  Lagrimas de macho escorrendo pelo rosto agora. 

quinta-feira, 3 de outubro de 2013

VOLTANDO AOS POUCOS

Pessoal, que saudades de todos vocês. As coisas estão bastantes complicadas para mim em relação a tempo, o que acaba impactando diretamente nos posts que são disponibilizados aos nossos leitores.
Quero agradecer aos amigos que estão me ajudando com as perguntas feitas pelos nossos leitores. Não estava conseguindo atender todo mundo e fico agradecido de coração pela força.
O nosso blog NÃO vai parar. Podem ficar sossegados. Prometo.

Grande abraço e até bem breve mesmo.

sábado, 20 de julho de 2013

CORPORAÇÃO NA CAMPUS PARTY RECIFE 2013

GALERA, FOMOS A RECIFE, A CAMPUS PARTY 2013, REPRESENTAR NÃO SÓ O BLOG CORPORAÇÃO CAPSULA, OU A CIDADE DE SÃO LUIS, MAS SIM O NOSSO ESTADO, O MARANHÃO. COLOCAMOS EM EVIDENCIA PARA O RESTO DO BRASIL QUE AQUI HÁ TAMBÉM CONTEÚDO SIM, QUE PODE SER COMPARTILHADO COM O RESTO DO NOSSO PAIS E ATÉ MESMO DO MUNDO, TENDO EM VISTA O NÚMERO DE "GRINGOS" PARTICIPANDO. ESTOU ORGULHO E COM A SENSAÇÃO DE DEVER CUMPRIDO.
OBRIGADO A TODOS PELO APOIO.
A GALERA QUE SE LIGA NO BLOG, POIS ELE NÃO É MEU, É DE VOCÊS.
A ORGANIZAÇÃO DA CAMPUS PARTY RECIFE 2013 PELO CONVITE, EM ESPECIAL AO HÉCTOR, O QUAL PRONTAMENTE ACEITEI.
A MINHA ESPOSA RAQUEL QUE DEIXOU QUE EU FOSSE SOZINHO, RSRRSRSRSRS
E A TODOS, MEU MUITO OBRIGADO. ANO QUE VEM TEM MAIS EM SÃO PAULO.
Eu e Martin Holles, criador dos primeiros jogos de Nintendo 64 e do GoldenEye 007




E NÃO DEIXEM DE CONTINUAR NOS PRESTIGIANDO.

blogcorporacaocapsula.blogspot.com

terça-feira, 9 de julho de 2013

DE VOLTA

Olá meus queridos amigos... que saudade de todos vocês.
Como meu amigos puderam notar, o blog andou um pouco abandonado neste ultimo mês de junho. Vários motivos influenciaram para que isso ocorresse, inclusive uma seca mental maior do mundo. Mas acredito que as coisas andarão dentro do esperado a partir de agora. Estou preparando alguns post novos e os comentários não respondidos, farei o possível para responder. Peço desculpas aos amigos que estão esperando pelas respostas. 
Hoje mesmo começarei a responder. 

Grande abraço a todos e bora pra frente...

terça-feira, 10 de abril de 2012

PAPO CAPSULA DA SEMANA: TEMPO...TEMPO...TEMPO

Olá meus amigos do nosso blog. Como estão todos vocês? Espero que bem. Como vocês certamente repararam, o blog está um tanto quanto paradão, não é mesmo? Motivos não faltam meu povo, incluindo uma “seca mental”. Sim, meu cérebro está atravessando um deserto parecido com o que Kratos atravessa para chegar ao templo de Pandora em God of War, onde idéias são tão escassas quanto água. Acontece com os melhores blogueiros e eu, que não me enquadro em tal descrição, não seria uma exceção.
O ponto meus amigos é que até em um deserto, podemos descobrir água, não muita, mais ainda sim, água. Dessa minha seca mental surgiu a idéia deste post.
O fato é que a coleção do Corporação Cápsula está bem organizada. A Oficina está parada, pois o que dava pra consertar foi consertado. Está tudo devidamente etiquetado e todos os consoles estão em caixas que eu mesmo fiz, de papelão mesmo, e estão na minha estante. A série da História dos Vídeos Games está com a sua décima quinta parte pronta, apenas aguardando que eu tenha tempo para posta-la. A coisa não ta fácil galera.
A coisa de tempo está tão rara que eu recebi um pedido aqui de um leitor do blog para crias 4 labels para cartuchos de super Nintendo a 5 semanas atrás e até agora não consegui sentar para criar essas labels.
A vida é corrida. Para complicar tudo de vez, minha filha esteve internada por conta de uma virose por 4 dias, os quais não dormi nem um pingo. Ter filhos é padecer no paraíso e no prejuízo.
O blog nunca vai parar, pode ficar lento, mais nunca parado. Estou preparando um post de atualização da coleção, com fotos de todos os consoles completos, assim como atualização da cartuchoteca. Sempre que possível continuarei postando alguns tutoriais para manutenção de alguns consoles.

Como diz a música de Cazuza, O TEMPO NÃO PARA... E como diz Alan Skywalker, O BLOG NÃO PARA.

terça-feira, 17 de janeiro de 2012

PAPO CAPSULA DA SEMANA: PREFERENCIAS




Olá meus amigos do nosso Blog Corporação Capsula. Primeiramente gostaria de pedir desculpas pela demora das postagens. Eu desisti de ter dias fixos de postagens por uma simples razão: meus dias estão uma doideira que só vendo. Ando sem horário até pras refeições e isso ta bem puxado. Então volta o sistema que não é sistematizado de postagens sem data fixa. Hoje é uma coincidência sair o papo capsula da semana.
Bom, hoje falaremos sobre Preferencias.

Todos nós temos as nossas preferencias. Seja a música que curtimos, as roupas, comidas e por aí vai. Bom, não é novidade pra ninguém que sou "nintendista",ou seja, em matéria de video games eu sempre tive e tenho games da nintendo ou que são do padrão nintendo, salvo caso do meu PS2 que é Sony. 
Exatamente por essa ser minha preferencia e estar nela a tantos anos, resolvi "quebrar o protocolo" e comprei recentemente um Mega Drive III, SEGA, que ainda não chegou mas que assim que eu receber, será incluído em nossa coleção.
Ok Alan, mais o que isso quer dizer? Explico caro senhor Barão. 
Por ser a primeira vez que terei contato prolongado com um console da Sega e conhecer pouco ou quase nada sobre os jogos para o Mega Drive (com exceção de Sonic), mandei um e-mail pra um dos caras que eu admiro muito e que é um profundo conhecedor do assunto: Orakio, o gaga do gagagames.com.
Pedi para que ele me desse umas dicas, quais jogos ele poderia me indicar, tendo em vista que ele é o "seguista" mais influente que conheço.
Resolvi conhecer melhor o outro lado da Força.
O cara não correu da raia e pouco tempo depois me respondeu o e-mail dando uma aula sobre jogos para o Mega Drive. Ação, plataforma, rpg, corrida, nave. De tudo ele me deu suporte. Quero aqui deixar meus agradecimentos ao Orakio Gaga por atender o Corporação Capsula de maneira tão cordial. Obrigado Amigo.
Ok, ta tudo muito bom, tudo muito bem. Já até comprei alguns cartuchos para o mega na ultima garimpada de final de semana aqui em São Luis e logo vou estar postando aqui na sessão Cartuchoteca do Corporação.

Bom, o que quero deixar aqui é o seguinte: sua preferencia sempre será sua preferencia, mais isso não quer dizer que você meu caro leitor e honrado visitante deste humilde blog, não possa abrir o horizonte e curtir coisas novas de forma sadia. Sempre tive uma pontinha de curiosidade de como seria ter um console da Sega e só agora, mais de 20 anos depois de ganhar meu primeiro game, pude começar a matar a curiosidade. É um console que vou guardar com carinho e os jogos vou curtir muito,podem ter certeza. Minha preferencia pela nintendo não muda, mais tenho certeza que vou adorar a Sega. Quem sabe não ocorra uma nova guerra entre as duas gigantes, só que agora, na disputa de minha preferencia?? Quem sabe??

terça-feira, 20 de dezembro de 2011

PAPO CAPSULA DA SEMANA: QUALIDADE X QUANTIDADE


Quantidade não é sinal de qualidade, já dizia o velho e bom ditado popular. 
Então eu, Alan Skywalker, mero e reles produtor deste humilde blog pergunto: O que você meu caro leitor faria com uma grande caixa de maças, todas vermelhinhas e aparentemente deliciosas, porem na primeira que você pega, está azeda como um limão de mal humor? Você joga ela fora e pega a segunda e a situação se repete e assim por diante. Qualidade nota zero, não é mesmo?

Ou então você recebe uma ligação com uma oferta de emprego, desesperadamente você precisa anotar o endereço para comparecer o mais rápido possivel e vai até aquela gaveta abarrotada de todas as canetas possiveis e imagnáveis da face da Terra e... nenhuma funciona. Maldição de cigana da esquina? Não. Qualidade nota zero, isso sim.
O mais interessante é que isso só acontece quando mais se está com necessidade, não é mesmo. Quantas vezes esses tipos de coisas já aconteceram com vocês, meus amigos associados do Corporação Capsula? Comigo já aconteceram várias vezes.

Pois bem, uma tarde dessas de final de semana, parei para fazer a revisão de rotina nos meus consoles, cartuchos e Cd's, coisa que vira e mexe eu faço. Quem cuida, tem. Acho que vocês já ouviram esse ditado também, não é?
Cuidados com limpeza, verificação dos cabos se não há nada de errado, essas coisas.
Depois que terminei a verificação nos consoles, peguei os cartuchos e coloquei todos em cima da minha cama para facilitar a limpeza e como um relâmpago desferido pelo cavaleiro de ouro de leão, percebi o seguinte: todos os 28 cartuchos de SNES (por enquanto), 20 de NES (por enquanto) e 25 cd's de PS2 (por enquanto tambem) são jogáveis. Eu jogo absolutamente todos. Eu disse TODOS. Que minha sogra caia morta agora se eu estiver mentido.
Isso eu chamo de QUALIDADE.

Vejam bem e atentem para um detalhe. Não estou tratando da qualidade dos jogos em si, pois isso muda de pessoa para pessoa, de jogador para jogador. O ponto aqui é o que o jogo representa na coleção de cada um. 
Eu não vejo vantagem alguma em se ter um jogo que eu detesto (vamos pegar aqui o PIT FIGHTER para SNES). Eu acho esse jogo o pior cocô, tragédia, calamidade, desgraça natural e todas as pragas do Egito juntas. Aí vem uma nova pergunta que não quer calar: Para que diabos eu iria querer uma coisa dessas na minha coleção se eu certamente não vou jogar? Quando meu Snes chegou a alguns meses, veio uma bomba dessas junto. A melhor coisa que fiz foi aproveitar a carcaça do cartucho e destruir com requintes de crueldade o circuito, para que nenhuma alma pura seja contaminada com esse material radiativo. (Isso é minha opinião galera. Certamente tem gente que gosta - todos malucos de carteira assinada ou dependentes de alguma droga forte).

É bonito você ver uma coleção completinha, bem cuidada e organizada? Claro que sim. Porém na opinião deste que vos escreve, jogos foram feitos para serem jogados. 

terça-feira, 6 de dezembro de 2011

PAPO CAPSULA DA SEMANA : O TEMPO NÃO PARA.

Olá meus bravos e corajosos amigos do blog Corporação Capsula. Como vão as coisas? Tudo na paz?? O seu time foi campeão? Ou quem sabe foi para a libertadores assim como meu Fluminense?? Não?? Tá certo, uma vaguinha na Sul-americana?? Também não?? Caiu para a segunda divisão? Não se preocupe. Ano que vem ele sobe novamente.
A vida é assim. Dá voltas. Tantas voltas que parece que as vezes acabamos parando no mesmo lugar muito tempo depois.
Tive essa sensação quando estava organizando os cartuchos de Super Nintendo e Nintendinho que eu tenho e minha mente viajou legal para os anos 90. Parece que eu estava vendo o garotinho magrelo (que até hoje continua magrelo) limpando seus preciosos cartuchos cuidadosamente com uma escova de dentes (coisa que até hoje faço). Parecia que eu podia até ouvir minha mãe dizendo pra eu desligar o game e ir almoçar para ir para a escola. Podia jurar que até senti o cheiro da comida que ela preparava (e até hoje quando vou na casa dos meus velhos ela prepara) com todo amor e carinho (dependendo das minhas notas, rsrsrs).
Posso ver a mim mesmo abrindo meu dynavison só pra matar a curiosidade depois que a fonte dele faleceu de causas naturais, quase ter um orgasmo quando depois de o bichinho ser desenganado por um técnico, ressuscitar com uma boa e velha gambiarra com um eliminador velho que eu tinha. Acredito que esse dynavion já não esteja entre nós. Lembro que vendi para um cidadão que tinha 3 filhos pequenos e o game já não era nenhum jovem. Essa foi minha primeira burrada gamer. A segunda burrada veio quando não sei por que cargas d'agua ou influencia diabólica eu vendi meu SNes. Até hoje me arrependo. O que diabos eu tinha?? Ná epoca pareceu um bom negócio. Vendi o console com dois controles e 20 cartuchos por 300 reais.
Só pode ter sido obra do satanás.

Bom, desses acontecimentos pra cá já se vão quase 12 anos. Fiquei 12 anos sem video game em casa. Mas como eu tinha meu computador, não ligava muito. Instalei todos os emuladores e todos as roms e mesmo assim, faltava alguma coisa. Não era a mesma coisa que estar em frente a tv usando um controle. Dava no mesmo, mais ao mesmo tempo, não dava. Era muito estranho.
Bom, o que quero deixar aqui é que o tempo não para e se você curte uma coisa de verdade, não importa que seja games ou não, faça. Não espere o amanhã. A vida é efêmera meus amigos e uma hora, mais cedo ou mais tarde, você vira história. (Eguas, EFÊMERA.. falei bunitu agora. A muleki.). O que eu ouvi de gente me chamado de doido quando disse que iria comprar um dynavision ( que acabei ganhando de presente de um leitor aqui do blog) e um super nintendo e refazer minha coleção, não tá no gibi. Apenas falei que era isso que eu ia fazer, pois eu gostava daquilo. Minha sugestão, independente do que seja: faça aquilo que te deixará de bem com a vida. Tem um comercial que diz que é preciso viver para poder ter o que lembrar e que na sua velhice, as lembranças serão seus bens mais preciosos. Eu vivi a época de ouro dos video games e sempre lembrarei disso.

terça-feira, 15 de novembro de 2011

PAPO CAPSULA DA SEMANA : CRÍTICOS GONNA CRITICAR

Olá caros amigos do Corporação Capsula. Algum tempo se passou desde minha ultima postagem e devo uma explicação, mesmo que injustificável, do porque tal falha nas postagens. Estou trocando de empresa e isso está me tomando muito tempo, pois são exames, testes e o diabo a quatro antes de começar realmente a trabalhar. Tempo é ouro e eu estou com no máximo um bronze.
Bom, o Papo dessa semana é sobre CRITICA. Isso mesmo, todos nós temos um pouco de críticos e acabamos criticando as coisas sem ao menos perceber, o que é um erro. Seu time que todo jogo faz uma besteira; seu chefe que não larga do seu pé, sua mãe que só pelo fato de ter posto sua esta infame carcaça de ser humano que é você no mundo não faz outra coisa a não ser meter o bedelho na sua vida; e lá está você, a criticar tudo e todos.
Eu, por exemplo, sou retrogamer e por esse motivo, costumo fazer algumas críticas de jogos tanto aqui no Corporação como em alguns outros meios de mídia e acreditem, faz parte do trabalho, embora uma critica seja uma visão pessoal e certamente, assim como 2 mais 2 são 4, não será a opinião de todos.

Na maioria das vezes, a vida de um crítico é de fato bem tranquila. Você corre poucos ou quase nenhum risco e se limita a analisar algo que lhe é sugerido e desta análise sai algo geralmente acido porem, divertido de escrever e ler. Mas no fundo, e isso eu acredito ser uma regra e não um desvio, a mais simples porcaria costuma ser muito melhor do que a nossa mais entusiasmada crítica. E vou dizer por que: somos diferentes.
É isso que eu queri deixar para para a reflexão dos meus caros amigos. Antes de criticar, seja um jogo de video game ou qualquer outra coisa que por ventura apareça em sua vida, tenha cuidado. Suas palavras tem poder, tanto para o bem como para o não tão bem assim. Lembre-se que sua critica geralmente está relacionada ao trabalho de uma outra pessoa e uma crítica mal feita pode sim, destruir um bom trabalho, que na ocasião pode nem ser tão boa assim, mas que pode no futuro ser uma obra prima, apreciado ironicamente por seu seu mais ferrenho crítico.

Esse é meu recado da semana.

Logo estarei atualizando a Cartuchoteca com as mais recentes aquisições para o Super Nintendo como tambem para o Dynavision.

Um grande abraço e que a força esteja com vocês.

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Em tempo: fomos citados no blog PLANETA SNES por nosso grande parceiro Ives como fonte de sua ultima postagem. Grande abraço ao Ives.

segunda-feira, 31 de outubro de 2011

PAPO CAPSULA DA SEMANA : APOCALIPSE GAMER

OLÁ MEUS AMIGOS DO CORPORAÇÃO CAPSULA. Estou um pouco afastado do blog nestes últimos dias acreditem, não é culpa minha. Estou sem Internet em casa e as coisas complicaram um pouquinho. Farei o possivelo pra manter atualizado o blog até as coisas se normalizarem, prometo.
Bom, o papo capsula da semana vai abordar um assunto que estive refletindo numa tarde dessas de vadiagem malemolente. O FIM DO MUNDO.
Estive lendo algumas teorias sobre os possíveis efeitos e abalos que poderão vir a ocorrer ao mundo em 2012 e um possível fim do mundo e pareio para refletir um pouco: se o mundo fosse realmente acabar em 2012, quais jogos eu gostaria de zerar um ultima vez até chegar o dia de todos nós virar-mos história??
Vejam bem, pode até parecer uma coisa imbecil uma reflexão dessas pois certamente haveriam outras prioridades do que passar os últimos dias de sua vida jogando vídeo game ( o que eu certamente creio que sim, haveriam viciados que passariam sim), mais o blog é sobre games e esse é o tema, então guenta aí.
Eu, por exemplo, faria a seguinte lista de jogos para o "Apocalipse". São Eles:

1 - SUPER METROID - SNES
2 - SUPER MARIO ALL STAR - SNES
3 - F1 RACE - NES
4 - SUPER STAR SOCCER DELUX - SNES
5 - GOD OF WAR I- PS2
6 - GOD OF WAR II - PS2
7 - TURTLES IN TIME IV - SNES
8 - ULTIMATE STUNTMAN - NES
9 - DONKEY KONG COUNTRY - SNES
10 - MORTAL KOMBAT II - SNES
11 - TOP GEAR I - SNES
12 - BEE 52 - NES

Neste momento esses são os 12 que eu tenho em mente. Alguns são do velho nintendinho e certamente antes de partir dessa pra melhor, eu iria querer jogar muito esses clássicos. E vocês, qual seriam suas listas do Apocalipse??

quinta-feira, 22 de setembro de 2011

PAPO CAPSULA DA SEMANA: PREGUIÇA MENTAL


Olá meus caros amigos do Corporação Capsula. Como vão as coisas? Espero que tudo esteja bem. Esse é nosso segundo Papo Capsula e hoje vou tratar de um tema que certamente já atingiu você em algum determinado ponto de sua vida como jogador: PREGUIÇA.
Sabe quando você até tem vontade de terminar aquele jogo mas de uma hora pra outra aparece aquela maldita preguiça e você começa a analisar o quão longe você está de terminar o jogo e começa a bater aquele desanimo e você acaba quase que automaticamente desligando o console??
Pois bem, essa situação as vezes independe de quanto tempo você começou a jogar. Eu mesmo já passei diversas vezes por essa situação tendo jogado poucos minutos. Pura preguiça. Mas aí entra um outro fator que pode agravar isso tudo e que se chama: repetição. Aquele jogo que você já jogou diversas vezes pode acabar minando sua vontade de jogar, pois uma hora ou outra você acabará conhecendo todos os macetes do jogo e isso, por mais que você goste do jogo, vai acabar por fazer você desligar o console ou trocar o cartucho/cd.
Como já falei aqui no papo passado, o que faz um game ser interessante é o desafio, mais como ter motivação e encontrar um desafio em um game que você já fuçou tudo que poderia de uma game?? Vou pegar como exemplo o SUPER MARIO WORD para SNES. Eu já completei as 96 famigeradas fases desse game e mesmo gostando muito dele, não tenho mai motivação para joga-lo, pois não existe mais o desafio e já conheço tudo do jogo. Pode parecer cruel, mais esse game já não me traz mais nada de novo e de desafiador. Qual é a função dele hoje: USO PARA ENSINAR MINHA FILHA. Virou Base de ensino. Um game clássico e para a nova geração de gamers, como é o caso da minha pimpolha, viciante, assim como foi para mim e para tantos outros milhões.
ADORO ESSE JOGO MAIS ME DÁ PREGUIÇA DE TERMINAR HOJE EM DIA.

O fato meus amigos é que não há para onde escapar. Em algum determinado momento de sua vida ela, a preguiça, encontrará você e não deixará você terminar um jogo. É um mal irremediável e não adianta negar, um dia ela vem.
É isso aí meus queridos. Esse foi o papo dessa semana. Um grande abraço e agora voltaremos a nossa programação normal.
boom

terça-feira, 16 de agosto de 2011

PAPO CAPSULA DA SEMANA: DESAFIO

Olá meus amigos do Corporação Capsula. Como estão as coisas?? Espero que tudo esteja bem. Bom, estava vendo um vídeo do ótimo GOD OF WAR III e lembrando de outros jogos muito bons que a nova geração vem nos bombardeando dia após dia, eu parei para pensar na gênesis, nos primórdios, no começo de tudo e o porque de nós considerarmos os jogos antigos como clássicos até os dias de hoje.

Meus sobrinhos, todas as vezes que me pediam jogos emprestados acabavam ficando putos da vida comigo porque sempre eu oferecia segundo eles as “velharias” e jogos “quadradões”. Claro, eu entendo que a geração deles é do PS2 com seus PES me GTA’s da vida. Então fiz um desafio aos dois: coloquei no computador no emulador do Famicom o clássico Mike Tyson's Punch Out! (ainda vou comprar esse cartucho para o meu dynavision).

Então disse a eles: zerem!!!

O resultado foi um tanto quanto interessante. Logicamente os dois não passaram da metade do jogo embora tivessem passado a tarde toda em frente ao computador jogando. Porem, o que mais me chamou atenção foi no momento que eu disse que desligaria o computador eles deram o pulo se colocando de pé e foram logo retrucando: "Desliga não tio". Então perguntei a eles o porque já que eles achavam o jogo "velharia" e "quadradão" e de pronto veio a resposta: "Pô tio, esse joguinho é difícil pra ca¨@#%#@$.

Chego aqui ao ponto de minha tese: DESAFIO.

O que faz de você um jogador bom ou não é seu interesse pelo jogo. Quanto mais interesse, mais habilidades você desenvolverá, está correto? Pois bem. Imaginem agora um jogo com uma qualidade gráfica maravilhosa, mais que fosse muito facil de terminar. O que esse jogo traria de somatório para seu desenvolvimento como jogador ou no que ele melhoraria seu desempenho lógico? Então cheguei a uma conclusão: NÃO IMPORTA O NUMERO DE BITS QUE O JOGO POSSUA. O QUE IMPORTA É O DESAFIO.


E porque consideramos os jogos antigos clássicos?? Simples, pois esses jogos levavam o jogador ao máximo de seu poder de raciocínio, como o primeiro Metroid como todos seus labirintos, ou ainda posso ir mais longe, pegando o “jurássico” PAC MAN e sem perceber você está traçando uma estratégia ferrenha para escapar dos fantasminhas e comer todas as bolas de energia. DESAFIO.

Embora esses jogos antigos fossem desafiadores por natureza, sua jogabilidade era e é até hoje muito simples. Querem ver uma coisa? Imaginem um controle do NES, por exemplo, e lembrem-se de quantos botões de comando ele tem. Pois é meus amigos, dois, apenas e miseravelmente dois. Agora comparem com o controle do PS2 e vejam quanta diferença. A sistemática de jogo dos games antigos era maravilhosa. Um botão de pulo e um botão de tiro eram tudo que os old gamers precisavam para matar zumbis, destruir castelos, quabrar a cara de uns vagabundos de rua e por aí vai.

Embora tenhamos um monte de botões que o controle do ps2 a sistemática é que faz o sucesso de jogos como God of War, apenas apertando várias vezes o mesmo botão você é capaz de destroçar seus adversários e isso é uma mão na roda. Aqui entra outro fator preponderante: SIMPLICIDADE. Sabemos que um gamer em plena atividade pode memorizar até cem combinações diferentes de um determinado jogo, mais se essas combinações foram mais simples, melhor.

Bom, é isso. Esse foi o nosso papo cápsula dessa terça feira. Espero que todos tenham gostado e até a próxima meus amigos.