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sábado, 25 de fevereiro de 2012

A HISTÓRIA DOS VÍDEO GAMES - PARTE 13 - 1984


Que a força esteja com vocês meu amigos do Corporação Capsula. Nesta décima terceira parte de nossa viagem ao passado dos gloriosos video games, continuamos na "zica". Após a quebra da industria de games, as coisas começam a melhorar gradativamente. O texto base é de André Breder, colunista do gagagames.com.

Vamos lá!

A Warner Communications Inc. venderia a Consumer Division of Atari, Inc. e criaria uma nova companhia: a Atari Games Corp.
Sega e CSK se unem e formam a Sega Enterprises Ltd.
Novas companhias entram no mercado: Kemco, Accolade e New World Computing. Na contra-mão da coisa toda, a Astrocade Inc. e FTL Games deixam o ramo dos games eletrônicos.
A Hasbro, Inc. compra a Milton Bradley Company, e a Management Sciences America adquire a Edu-Ware Services.
Tela de Excitebike.
Excitebike. Ótimo jogo.
A Nintendo lança para os fliperamas os games Donkey Kong 3, Ice Climber, Punch-Out!! e Balloon Fight. A empresa também lançaria alguns games interessantes para o Famicom, como o divertido Excitebike, onde o jogador iria sentir como é estar numa corrida de motos, em pistas cheias de obstáculos e adversários; Devil World, game criado por Shigeru Miyamoto e que trazia um modo de jogo similar ao de Pac Man; e Urban Champion, que foi o primeiro game de luta da empresa no universo 2D.
O Famicom receberia ainda algumas conversões de arcades famosos em 1984, onde podemos destacar os títulos Pac-Man e Galaxian.
O game The Ancient Art of War, criado por Dave Murray e Barry Murray, é lançado pela Brøderbund. Este seria considerado como um dos primeiros grandes games lançados dentro do gênero estratégia em tempo real. Ainda em 1984 a Brøderbund lançaria o game Karateka, criado por Jordan Mechner, título que impressionaria a todos por seus personagens com movimentos bem realísticos. O game teria versões para vários computadores e consoles da época.

Dragon Buster.
Dragon Buster, o primeiro a usar uma barra de "Life"
A Namco lança para os fliperamas os seguintes games: Gaplus, Tower of Druaga, Pac-Land, Grobda (um spin-off de Xevious), Super Xevious e Dragon Buster, sendo este último o primeiro game a usar na sua sistemática uma barra de vida..
A Capcom lança o fodastico shooter 1942, que seria o primeiro de uma franquia de sucesso da empresa.
A Tehkan (que mais tarde seria conhecida como Tecmo) lança para os fliperamas o game Bomb Jack, que posteriormente ganharia versões para os mais variados sistemas e também teria algumas continuações.

Paperboy.
PaperBoy
O game Paperboy, criado por David Ralston, é lançado para os fliperamas pela Atari Games, e depois recebe vários ports para os mais variados sistemas. O game chamou a atenção por seu tema ser considerado bem original e por trazer uma jogabilidade que o diferenciava dos demais games da época.
A Parker Brothers lança o game Montezuma’s Revenge para vários consoles e computadores.
A Activision lança o game H.E.R.O. para o Atari 2600. O game trouxe uma jogabilidade bastante original, e acabou ganhando posteriormente versões para os mais variados sistemas. Ainda em 1984, a Activision lança também para o Atari 2600 o game Pitfall II: Lost Caverns, sequência do excelente Pitfall. Este foi mais um grande game criado pelo genial David Crane, e que ganhou posteriormente versões para vários sistemas e consoles.
H.E.R.O. do Commodore 64.
H.E.R.O para o Atari 2600
Kung-Fu Master.
Kung Fu Master ou simplesmente Spartan X
A Technos lança para os fliperamas o game de luta Karate Champ.
A SEGA lança o game Frogger II: Threeedeep!, sequência do original Frogger de 1981. O jogo manteve uma forma de jogo bem similar ao primeiro e foi lançado para vários sistemas como o Apple II, Atari 2600, Atari 5200, Atari 8-bit, Commodore 64 e ColecoVision.
A Nichibutsu lança para os fliperamas o game de corrida Sector Zone, que depois ganharia um port para o Famicom, onde teria seu título alterado para Seicross.
A Irem lança para os fliperamas o beat ‘em up Kung-Fu Master, título que seria conhecido como Spartan X no Japão.


O acessório Beam Gun.
Beam Gun para o Famicom
Nintendo lança em 18 de Fevereiro a pistola Beam Gun, que em seu futuro lançamento americano receberia o nome de NES Zapper. O acessório, utilizado para games de tiro do seu console Famicom, teria no ano de seu lançamento três games lançados: Duck Hunt, Hogan’s Alley e Wild Gunman. O modelo japonês do acessório, inclusive, seria baseado em Wild Gunmam, sendo uma réplica de um revólver. A versão americana do acessório seria modificada, sendo propositalmente feita para que todos pudessem ver que se tratava apenas de uma pistola de brinquedo.

Até a próxima meus irmãos e que a força esteja com vocês.

sexta-feira, 17 de fevereiro de 2012

PROJETO: EM BUSCA DO ATARI PERDIDO


A PRÓXIMA AQUISIÇÃO DO CORPORAÇÃO VAI SER UM DESSES.


Saudações meus caros amigos do Corporação Capsula. O carnaval está bem aí eu eu não estou nem aí. Não sou muito chegado ao carnaval e vou aproveitar essa folga para organizar minhas coisas, relaxar um pouco, pegar a estrada com minha esposa e curtir a vida.
Bom, mais esse post não é pra falar de nada disso.
Todos vocês sabem que o Corporação é uma zona uma instituição séria e que prezamos prezamos por levar algo que se aproveite até vocês leitores. Pis bem, pensando nisso, eu comecei uma pequena coleção para o Blog, onde hoje já temos um Snes, um MegaDrive, um Nintendinho NES, dois Dynavision (3 e 4), um Polystation (case cartucho snes) e um PS2.
Tá faltando algo. Então hoje tomei a decisão de adquirir um ATARI, não importa se for original, pode ser o Dactar, o Milmar, o CCE, não importa. O Corporação quer porque quer um console com o padrão Atari e vou correr atras disso.
Já andei vasculhando o mercado livre, vi boas opções e provavelmente fecharei a compra de um até o dia 10 do próximo mês.
 Agora entra a parte de vocês. Quem tiver cartucho de Atari que queira doar de maneira generosa vender a preço de banana, me passe um e-mail pelo blogcapcorp@hotmail.com ou deixe o recado aqui neste post ou então deixe o recado no capsula mail.
A minha intenção é ter o console completo com pelo menos os clássicos até o meio do ano.

ESTÁ LANÇADO O PROJETO

E seja o que Deus quiser.


Alan Skywalker
Blog Corporação Capsula.
Presidente, dono, proprietário e ditador.

quarta-feira, 15 de fevereiro de 2012

OFICINA: RESTAURANDO UM DYNAVISION 4

Esse Dynavison 4 chegou como sucata. Hora da ação.
Que a força esteja com vocês, prezados membros e visitantes do Blog Corporação Capsula. Espero que todos estejam de bem com a vida.
Bom, adquiri recentemente em um lote do mercado livre algumas peças vendidas no estado (do jeito que foram anunciadas) e neste lote chegou ao corporação os seguintes itens: 1 controle Pro do Snes (o que se pode programar), um controle Aquapad do Snes, 1 pistola original Dynacom para o Dynavision e um Dynavison 4, que segundo o anuncio, ligava mais nava sinal de vídeo. Levei todos os itens para a mesa e comecei pelo console.

Trilhas destruidas e soldas frias. O retrato do descaso. :(
Ao abrir, logo de cara percebi o porque de o console não dar sinal de vídeo. Tanto o conector RF quanto os de Áudio e Vídeo estava danificados. Solda fria e as trilhas destruidas por algum (filha da puta) açougueiro de consoles. Não perdi tempo. As trilhas estava inutilizadas e a única coisa que eu poderia fazer seria uma "ponte" entre os extremos das trilhas. Assim, peguei meu ferro de solda, arame de solda (claro seu animal) e algumas perninhas de fio de fonte de computador, bem resistentes por sinal e comecei a mapear as trilas para saber onde soldar os fios. O primeiro foi conector RF.
"Ponte" já feita. Esse negocio estranho aí em cima é cola.
 Muito bem. Com essa ponte feita, resolvi testar para ver se as coisas estavam caminhando com eu esperava. O resultado foi:


FUNCIONOOOOOOOUUUU. \o/\o/\o/\o/

Perfeito. Funcionou de maneira esplendida. Uma parte do problema estava resolvido e o game já não estava mais morto. Agora veio a segunda parte: os conectores A/V. 
A situação dos conectores A/V estava consideravelmente piores que a do RF. As trilhas foram literalmente arrancadas da placa pela tentativa de retirar a solda com alguma coisa, acho eu que um alicate de bico fino ou algo parecido. Uma tragédia mais que tinha jeito. As pontes, como mostram as imagens abaixo:
Pontes dos conectores. Esses estavam feios.

A briga aqui foi ferrenha mais no final as pontes ficaram boas e firmes.
 Pronto. Agora faltava o teste. Mesmo que não funcionassem que já estava satisfeito, pois o RF estava funcionando e o game poderia ser utilizado sem problemas, mas ao ligar para o teste o que aconteceu?

FUNCIONOOOOOOOOOUUUU TAMBÉM...  A MULEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEKI
 E assim a oficina do Corporação mais uma vez ressuscita um condenado ao descarte. Seja bem vindo a coleção, Dynavision 4...
O mais novo membro da coleção.
 Até a próxima meus amigos.

Alan Skywalker
Blog Corporação Capsula.
Presidente, dono, proprietário e ditador.

domingo, 12 de fevereiro de 2012

NUNCA SERÁ...


NUNCA MEU CARO PS3, NUNCA...

sexta-feira, 10 de fevereiro de 2012

LABELS PARA CARTUCHOS SNES 2

Fala galera do Corporação. Tendo em vista a boa aceitação do post com as labels de bomberman e o pedido de um um leito frenético do nosso blog (que infelizmente não se identificou no comentário) que solicitou a disponibilização de mais algumas labels, aqui estão elas. Todas são pedido desse nosso LNI - Leitor Não Identificado, rsrsrrs. Todas elas foram feitas por mim e pasmem, no PAINT... Olhem só:

DRAGON BALL Z3 (relabel)
 FIRST SAMURAI (relabel)
 HOME ALONE (relabel)
 INCANTATION (relabel)
 MS. PAC-MAN (relabel)
 NBA LIVE 97 (relabel)
 ROBOCOP 3 (relabel)
 STARGATE (relabel)
 SUPER PANG (relabel) PS: esse aqui eu nunca tinha ouvido falar. rsrsr
 TRUE LIES (relabel)
 CASTLEVANIA IV (relabel)

PRONTO AMIGO SEM NOME. SEU PEDIDO ESTÁ ENTREGUE. ESPERO QUE TENHAM GOSTADO POIS FAZER ISSO AÍ NO PAINT É COISA PRA MACHO MEUS AMIGOS.
ATÉ LOGO MEU POVO.

Alan Skywalker
blogcapcorp@hotmail.com
BLOG CORPORAÇÃO CAPSULA

terça-feira, 7 de fevereiro de 2012

A HISTÓRIA DOS VÍDEO GAMES - PARTE 12 - 1983


E começou o Armagedom dos vídeo games. Já se haviam passado dois anos do lançamento do Atari 5200 (em 1982) e o mercado de jogos estava passando por um dos momentos mais turbulentos de sua curta história. O mercado estava lotado de jogos que eram verdadeiras porcarias, na sua maioria para o Atari e a cada dia chegavam mais e mais. Bom, então um dia o mercado não aguentou. Muitos consumidores pararam de comprar videogames e começaram a preferir os promissores computadores, iniciando assim o processo que terminaria no “grande crash de 83/84, quando quase todas as plataformas da época (Colecovision, Atari 5200, SG-1000, Vectrex, Intellivision, Odyssey e outros) sumiram findando assim a segunda geração de consoles. Esse fenômeno praticamente não foi sentido aqui no Brasil, tendo em vista que os primeiros Atari 2600 e Odyssey² chegavam oficialmente às lojas, por meio da Polyvox e Phillips, respectivamente.


Donkey Kong vai parar nos tribunais...
E não é que DK já foi parar em um tribunal..
A MCA Universal abriu um processo contra a Nintendo (escolheu errado seu adversário meu bom homem), afirmando que o jogo Donkey Kong havia infringido os direitos da Universal em relação ao personagem King Kong. Após um breve “fight” nos tribunais, o juiz determinou que os direitos do original Kong haviam passado para domínio público. O caso foi então encerrado, e a MCA Universal teve que pagar $1.8 milhões de dólares para a Nintendo para reparação de danos que ela causou à imagem da empresa, só pra deixar de ser metida a besta.

E a história dos processos não param por aí. A Atari abre um processo contra a Coleco, onde a acusa de cometer uma violação das patentes do Atari 2600. Todo o problema se deu por causa de um periférico lançado pela Coleco que tornava possível o uso dos cartuchos do Atari 2600 em seu console, o ColecoVision.

Apesar da crise dos consoles estando fedendo e em pleno vapor, novas companhias entram no mercado: Interplay Productions, Navarre Corporation, Infogrames Entertainment SA e Origin Systems foram as principais do ano.


Mario Bros
Game Mario Bros. O inicio da reação. 

A Nintendo lança para os fliperamas o game Mario Bros, onde o personagem “Jumpman” passa a ser conhecido como Mario, e seria introduzido também o seu irmão, Luigi. Ambos deviam lutar contras criaturas diversas nos esgotos da cidade de Nova York.

A Namco lança os arcades Mappy, Jr. Pac-Man, Pac & Pal, Phozon, Libble Rabble e Pole Position II.


A Konami lançou para os fliperamas japoneses o game Gyruss, que seguia o mesmo padrão dos sucessos Space Invaders e Galaga. O game foi distribuído pela Centuri na América do Norte.


A Atari lançou para os fliperamas o título Star Wars, usando gráficos vetoriais e baseado-se no filme de George Lucas.

Cinematronics lança para os fliperamas o game Dragon’s Lair, o primeiro jogo a fazer o uso de um “laserdisc”.

A Ultimate Play The Game, que mais tarde seria conhecida como Rare, lança seus primeiros games: Jetpac e Atic Atac, ambos para o ZX Spectrum.

Mattel Electronics lança o game World Series Baseball para o Intellivision. Foi criado por Don Daglow e Eddie Dombrower.



O violento Halloween do Atari 2600.
Jogo Halloween para o ATARI 2600. Eles diziam que era violento.
O que eles falariam se vissem a serie Resident Evil???

 Mesmo em queda vertiginosa, graças a uma porrada de games de má qualidade que eram lançados na época, o Atari 2600 ainda conseguiu ter alguns títulos interessantes em 1983: Keystone Kapers, Ghost Manor, Dig Dug, Donkey Kong Junior, Enduro, Frostbite, Galaxian, Joust, Jungle Hunt, Mario Bros., Moon Patrol e Popeye, são alguns dos jogos que podemos dizer que mereciam ser jogados.
A Wizard Video Games lança dois games polêmicos para o Atari 2600: The Texas Chainsaw Massacre e Halloween. Ambos os games eram baseados em filmes de terror e traziam uma violência que foi considerada alta demais para a época, o que consequentemente fez com que os jogos vendessem poucas cópias.


Famicom
O todo poderoso FAMICOM

A Nintendo lança no Japão o console Family Computer, que seria posteriormente conhecido como Famicom. Era um console com processador de 8 bits e funcionava com o uso de cartuchos.


Propositalmente o design do Famicom foi feito para que ele parecesse um brinquedo. Era claro, com duas cores (vermelho e branco) e apresentava controles totalmente diferentes dos padrões da época. O console possuia uma porta de expansão e muitos componentes seriam lançados para conectar à porta. Durante o seu primeiro ano o Famicom foi criticado por alguns erros de programação o que fez a Nintendo executar um recall de todos os consoles vendidos e parar temporariamente a sua produção. Mais tarde, já com o problema solucionado, a Nintendo voltaria a comercializar o Famicom, que acabaria se tornando o console mais vendido no Japão no final do ano de 1984.



Texto Base: André Breder




quinta-feira, 2 de fevereiro de 2012

LABELS PARA CARTUCHOS SNES

Fala meu povo. Tava ontem restaurando algumas labels dos meu cartuchos e então imaginei que seria bom ter um post de vez em quando disponibilizando esses tipo de material, que é de suma importancia para todo restaurador de video games e seus periféricos. Bom, vou disponibilizar hoje as da série SUPER BOMBER MAN. Olhem só:






Bacana não é galera? Essas Labels são fruto do trabalho de nosso mais novo parceiro aqui no blog, o LABEL SNES. O banner dele está na guia de parceiros. Vale a pena a visita minha gente.

quarta-feira, 1 de fevereiro de 2012