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terça-feira, 31 de janeiro de 2012

OFICINA: BOTÃO RESET DO MEGA DRIVE III NÃO FUNCIONA? TEMOS A SOLUÇÃO

Senhoras e senhores, boa noite. Eu, Alan Skywalker, tive uma pequena missão hoje a noite e agora posto o resultado. O  Mega Drive recém adquirido pelo Corporação veio com um probleminha no botão reset (até onde eu sáiba muito comum neste console) e hoje tirei a noite para tentar solucionar o problema. O fato é que o contato que está soldado a placa de fonte do Mega já estava desgastado e o único jeito de fazer esse console resetar novamente seria substituir o contato. Não sei vocês, mas embora eu tenha uma pequena oficina em casa para esses trampos, um contato desses não se acha por aí dando sopa.

Então recorri ao bom e velho ATP (arranjo técnico provisório) e resolvi adaptar uma placa de botões r1 e r2 ou L1 e L2 de um controle de PS2 genérico que eu tenho aqui como sucata e fixar no lugar do botão reset danificado. Primeiro retirei o contato mortalmente danificado e depois soldei duas pernas de fio de boa qualidade (neste caso, fios de leds usados em gabinetes de computado) como mostram as imagens abaixo.

Placa dos botões R1 R2 ou L1 L2 de controles PS2. Não é a mesma que instalei no mega, maé é do mesmo modelo.
 Essa ideia eu tive quando vi 3 controles que eu tinha aqui como sucata. Lembrei desta placa na hora, pois ela se encaixa perfeitamente para o padrão que eu queria. Vocês vão perceber que as plaquinhas são diferentes da primeira para a segunda foto. Eu percebi que essa primeira seria bem complicado soldar os cabos sem unir soldas. Então mudei para esse outro modelo.


Para fixar a plaquinha na placa de fonte do mega, usei cola a quente, daquelas pistolinhas mesmo. ficou com uma boa aparência e bem firme. O local onde eu colei a plaquinha era exatamente o local onde ficava o antigo contato. Esse contato é bem simples de ser retirado. Basta retirar as soldas dos 4 pontos de fixação dele e pronto.


Aqui é o resultado do ajuste propriamente dito. Notem que na placa existem dois contatos e três pontos de solda. O ponto do meio é padrão, ou seja, recebe uma perna de fio. A outra perna você pode escolher o contato que vai usar. A outra ponta dos fios é o seguinte: Reparem no cabo flat que liga a placa de fonte a placa mãe. Acharam? Ótimo. Vocês irão soldar as duas pernas de fio nos dois primeiros pontos de solda do flat, de fora para dentro e por baixo da placa, onde a solda esta exposta. Existem outros pontos que podem ser usados para essa solda, mais esses aqui eu achei os mais fáceis.
Por ultimo, para fazer o contato, usem uma borrachinha padrão dessas que encontramos em controles e fixe ela no botão reset do console. Vocês vão reparar que ela vai encaixar perfeitamente e caso não encaixe, use um pouco de super cola, Super Bonder ou algo similar.
E mais um Mega Drive volta a resetar neste mundo. Simples e fácil.

Até a próxima meus amigos e que a força esteja com vocês.
Ah, ia esquecendo. Se você fez alguma gambi, tem sugestões ou simplesmente quer encher o saco, entre em contato pelo blogcapcorp@hotmail.com ou deixe seu recado aí no capsula mail.

Valeu amigos.

quinta-feira, 26 de janeiro de 2012

OFICINA: SNES NÃO LIGA MAIS. E AGORA??


Olá meus caros amigos do Corporação Capsula. Recebi o pedido de um amigo para dar uma olhada no seu Super Nintendo que segundo ele parou de funcionar de uma hora para outra. O motivo eu não sabia, mais é procurando que se acha, não é mesmo. Até que lembrei uma coisa que parecia insignificante, mais que pode fuzilar com seu Snes e fazer você acabar anunciando ele no mercado livre por qualquer merreca.
Vamos lá.
O super nintendo tem um fuzivel incorporado na sua placa mãe que serve exatamente para proteger o sistema de uma sobrecarga de energia. Esse fuzivel é o motivo de muito snes parar de funcionar pelo mundo a fora.

O que você vai precisar:
  • 1 fusivel de 1,5A axial/encapsulado ou um fusivil de vidro com encaixes de mesma potencia que você encontra em qualquer lojinha de eletronica.
  • 1 ferro de solda
  • arame de solda
  • Plano de saude em caso de acidentes com o ferro de solda


Primeiro Passo: Abra seu snes (lógico). Se você não tem uma chave para abrir, se vira e compra uma, ou espera um pouquinho que logo eu vou mostrar como fabricar a sua propria chave. Depois dele aberto, visualize o bendito fuzivel soldado na placa mãe perto da chave liga/desliga.

Olha o safado bem aí ó
Segundo Passo: Substitula o fusivel queimado por um fusivel de 1,5A axial/encapsulado. Essa a primeira maneira de trocar o fusivel. Vai ficar assim ó.
  
Fusivel de 1,5A axial/encapsulado.
Ok. Assim vai funcionar. Mas existe uma segunda maneira de se trocar esse fusivel. Substitua o fusivel queimado por um de vidro de 1,5 A. Esses fusiveis são bem faceis de achar e baratos tambem. A unica diferença é que você vai precisar soldar os encaixes na placa-mãe do snes. Olhem só as fotos.
fusivel com encaixes.
Encaixes já soldados na placa-mae
Fusivel novo já instalado
Agora é só fechar o console e testar. E então? Entenderam como a coisa funciona? Se você tem um snes parado e mofando aí em sua casa, faça isso. Pode ser a passagem de volta dele para o mundo dos consoles vivos. O que eu fiz no console do meu brother deu certo. funcionou coisa linda de Deus.

Até a próxima.

Fonte das Imagens: gigaoldgame.com (tô sem maquina digital, droga)

segunda-feira, 23 de janeiro de 2012

GAMBIARRAS DO DIA

Olá meus caminhões carregados de refrigerante Jesus. A criatividade do povo não tem limites mesmo. O mais interessantes é que em muitas dessas situações são realmente funcionais e passam de gambiarras para ideias realmente adotadas de maneira permanente. Quem nunca fez uma gambiarra? Alias, gambiarra não. O nome correto é ATP (Arranjo Técnico Provisório). Qual é o retrogamer que em sua oficina nunca fez uma ATP pra colocar aquele console famigerado pra rodar??? Olhem só essas:  


Como é que eu não pensei nisso antes??

O problema dessa aqui é a conta de luz que vai vir rachando.

Uma gambiarra chocante.

Genial.

Quero o nome do engenheiro.

Belo destino para reciclagem.

domingo, 22 de janeiro de 2012

WOOOOWWWW. NOSTALGIA MODE ON NO AR: TAMPINHAS

ESPERA UM POUCO AÍ, VOU VER ESSE POST AQUI DO CORPORAÇÃO CAPSULA E...


WOOOOOOOOOOOOOWWWWWWWWWWWWWWWWW

È ISSO AÍ MEU POVO, MAIS UM NOSTALGIA MODE ON NO AR E TRAZENDO UMA DAQUELAS DO FUNDO DO BAÚ DA CACHORRA DOIDA DA INDIA VELHA.





sexta-feira, 20 de janeiro de 2012

CARTUCHOTECA DA CORPORAÇÃO - ATUALIZAÇÃO 5

Fala minha gente boa do Corporação Capsula. Novamente estou mudando o sistema de atualização da Cartuchoteca. Na maneira que eu pensei, ficou bem sem graça e por isso estou voltando a postar as imagens dos jogos. Novidades como a relação dos Consoles onde está estreando o Mega Drive e o Polystation cartucho case que fiz. Novos jogos foram adicionados como os fodastiscos Mega Man X e Chrono Trigger para Snes. Para o Nes e Dynavision chegaram Mega Man 2 e Yo Noid. Veja só meus amigos.

CONSOLES
CONSOLES. REPAREM NO QUINTO NO CASE CARTUCHO. FEITO PELO CORPORAÇÃO :)


DIVISÃO 16 BITS - GENESES MEGA DRIVE

COM A CHEGADA DO GENESES TEMOS UMA NOVA SUB DIVISÃO NOS 16 BITS. ESSES 4 SÃO OS PRIMEIROS.

DIVISÃO 16 BITS - SNES

A COLEÇÃO TÁ CRESCENDO NÉ AMIGOS? MEGA MAN X E CHRONO TRIGGER SEJAM BEM VINDOS

 DIVISÃO 8 BITS

NA DIVISÃO 8 BITS GANHEI MAIS UMA DE SUPER MARIO BROS 3 E COMPREI MEGA MAN 2 E YO NOID.
É ISSO AÍ MEU POVO. FICOU MELHOR ASSIM, NÃO É MESMO?
ESTOU ESTUDANDO EM COLOCAR OS JOGOS DE PS2 NESSA LISTAGEM TAMBEM E CRIAR A DIVISÃO 128 BITS. SEI QUE NÃO É MUITO RETRÔ MAIS QUEM SABE NÃO SERIA UMA BOA?
MANDEM SUAS SUGESTÕES PELOS COMENTÁRIOS E PELO CAPSULA MAIL MEU POVO.
GRANDE ABRAÇO A TODOS E ATÉ A PRÓXIMA.

terça-feira, 17 de janeiro de 2012

PAPO CAPSULA DA SEMANA: PREFERENCIAS




Olá meus amigos do nosso Blog Corporação Capsula. Primeiramente gostaria de pedir desculpas pela demora das postagens. Eu desisti de ter dias fixos de postagens por uma simples razão: meus dias estão uma doideira que só vendo. Ando sem horário até pras refeições e isso ta bem puxado. Então volta o sistema que não é sistematizado de postagens sem data fixa. Hoje é uma coincidência sair o papo capsula da semana.
Bom, hoje falaremos sobre Preferencias.

Todos nós temos as nossas preferencias. Seja a música que curtimos, as roupas, comidas e por aí vai. Bom, não é novidade pra ninguém que sou "nintendista",ou seja, em matéria de video games eu sempre tive e tenho games da nintendo ou que são do padrão nintendo, salvo caso do meu PS2 que é Sony. 
Exatamente por essa ser minha preferencia e estar nela a tantos anos, resolvi "quebrar o protocolo" e comprei recentemente um Mega Drive III, SEGA, que ainda não chegou mas que assim que eu receber, será incluído em nossa coleção.
Ok Alan, mais o que isso quer dizer? Explico caro senhor Barão. 
Por ser a primeira vez que terei contato prolongado com um console da Sega e conhecer pouco ou quase nada sobre os jogos para o Mega Drive (com exceção de Sonic), mandei um e-mail pra um dos caras que eu admiro muito e que é um profundo conhecedor do assunto: Orakio, o gaga do gagagames.com.
Pedi para que ele me desse umas dicas, quais jogos ele poderia me indicar, tendo em vista que ele é o "seguista" mais influente que conheço.
Resolvi conhecer melhor o outro lado da Força.
O cara não correu da raia e pouco tempo depois me respondeu o e-mail dando uma aula sobre jogos para o Mega Drive. Ação, plataforma, rpg, corrida, nave. De tudo ele me deu suporte. Quero aqui deixar meus agradecimentos ao Orakio Gaga por atender o Corporação Capsula de maneira tão cordial. Obrigado Amigo.
Ok, ta tudo muito bom, tudo muito bem. Já até comprei alguns cartuchos para o mega na ultima garimpada de final de semana aqui em São Luis e logo vou estar postando aqui na sessão Cartuchoteca do Corporação.

Bom, o que quero deixar aqui é o seguinte: sua preferencia sempre será sua preferencia, mais isso não quer dizer que você meu caro leitor e honrado visitante deste humilde blog, não possa abrir o horizonte e curtir coisas novas de forma sadia. Sempre tive uma pontinha de curiosidade de como seria ter um console da Sega e só agora, mais de 20 anos depois de ganhar meu primeiro game, pude começar a matar a curiosidade. É um console que vou guardar com carinho e os jogos vou curtir muito,podem ter certeza. Minha preferencia pela nintendo não muda, mais tenho certeza que vou adorar a Sega. Quem sabe não ocorra uma nova guerra entre as duas gigantes, só que agora, na disputa de minha preferencia?? Quem sabe??

sábado, 14 de janeiro de 2012

DEUS LHE PAGUE...

TIRINHA DE SÁBADO SÓ PRA DESCONTRAIR MEUS AMIGOS, RSRSRSRSRRSRSRSRSR. LOGO LOGO VAMOS TER NOVIDADES... MAIS UM CONSOLE DEVE ESTAR CHEGANDO PARA NOSSA COLEÇÃO. AGUARDEM E MORRAM DE ANSIEDADE. UHAUHAUAHUAHA

terça-feira, 10 de janeiro de 2012

OFICINA: RESTAURANDO O NINTENDINHO DO CORPORAÇÃO


Meus amigos do Corporação Cápsula, mais uma vez estou aqui escrevendo um post que acredito possa ser de alguma utilidade em nossas vidas, rsrrs. Sou o mais novo dono, proprietário e possuidor de um Nintendinho original da Playtronic.
O bichinho tava uma beleza, amarelado do tempo é verdade, mais ainda sim, uma beleza.
Tudo muito bom, tudo muito bem. Descobri essa peça em uma dessas garimpadas aqui no centro da cidade e assim que passei pela banca de um parceiro do Corporação, ele me chamou e mostrou o bichinho dizendo o seguinte; “Ei Skywalker, tenho uma raridade aqui pra tu meu amigo”. Bom, não era mentira.
 Embora ele tenha vindo totalmente “pelado”, isso quer dizer sem cabos, controles e fonte, foi paixão a primeira vista e logo levei o nintendinho velho de guerra para casa. Ora, os periféricos eu poderia conseguir mais facilmente e pelo que paguei pelo console, foi uma compra mais do que bem executada. Nunca vou encontrar um console desses por 40 dilmas.

Olhem só o que eu encontrei numa dessas garimpadas da vida.
O fato meus amigos é que como ele veio sem fonte, não pude testar. E ainda bem que não pude testar.
Peraê. Como assim ainda bem? Vocês devem estar se perguntando agora. Como você compra uma coisa sem testar e fica contente? Logo, logo vocês saberão.
Então o fato é que só fiz o teste em casa. Primeira coisa seria conseguir uma fonte. Eu não tinha, 
então o jeito foi a boa e velha gambiarra, bem feita, mais ainda sim uma gambiarra. Pegue a fonte 
do meu Snes, um chicote com cabeçote 
compatível com a entrada do nintendinho
 e soldei na fonte. 

Assim a fonte ficou com dois chicotes de saída. Um do Nes e outro do Snes e vai ficar assim até eu
comprar uma fonte dedicada para o nintendinho.
A boa e velha Gambiware para ligar o nintendinho. 

Ok. Eu já tinha a fonte. Mas não iria ligar o Nes assim de cara não que eu não sou maluco.
Qualquer sujeirinha ali poderia criar uma catástrofe sem precedentes na história do Corporação Cápsula,
ou seja, a queima de um console raro.
Então iniciei o processo de limpeza, simples mais de importância enorme para um bom funcionamento.
E assim limpei os intestinos do nes.
O Antes e depois da limpeza do console.

Que diferença heim? Essa plaquinha aí é a responsável pela codificação do sistema de vídeo ntsc para
pal-m usada aqui no Brasil e essa foi a que me deu dor de cabeça. Assim que limpei tudo, encaixei a fonte
e um cabo Av que ganhei de brinde na compra do console rsrsrs e testei e sabem o que aconteceu ao ligar:...
O NINTENDINHO NÃO LIGAVA E FICAVA RESETANDO.
Então desliguei, levei para a mesa branca novamente e fui verificar. Parecia tudo certo. Aí desencaixei a placa codificadora e liguei novamente o console, sem vídeo, e o resetamento parou.
Aí pensei: - Só pode ser essa maldita placa. Fiquei até uma hora da manhã revirando o game.
Já estava desistindo quando me veio a mente uma conversa que tive com uma parceiro e que as vezes
essa placa entra em conflito com o chip de validação da placa, aquele que eu mostrei no post de como
destravar o nintendinho. Fiquei puto da vida. Como eu não lembrei disso antes? Fui lá e ... batata.
O chip estava intacto. O safadinho ainda estava travado. Cortei o quarto pino do chip e remontei o console.
Dessa vez tem que funcionar. Liguei o console na TV, rezei três Ave Maria e três Pai Nosso, pedi bênção para meu Padim Padi Ciço e liguei. E...
FUNCIONOU \o/
\o/ \o/ \o/ \o/ \o/ \o/ \o/ \o/ \o/ \o/ \o/ \o/ \o/ \o/ \o/ \o/ \o/ \o/ \o/ \o/ \o/ \o/ \o/ \o/ \o/ \o/ \o/ \o/ \o/ \o/ \o/ \o/ \o/ \o/


PRONTO DOUTOR. O Nintendinho funcionou que foi uma uva. Mais uma para a coleção do Blog.
Entenderam agora o porquê eu fiquei contente de não ter testado o console? Se eu tivesse testado a coisa mais
certa a fazer seria não levar o bicho pra casa, mais garças a isso eu pude me divertir muito lutando com ele.
Assim que for comprando os periféricos pra ele, vou informando aqui no blog. Agora dá licença que vou
tirar o pó dos consoles do blog, rsrsrsrsrs. Até mais meus amigos.

domingo, 8 de janeiro de 2012

LOJINHA DO BLOG

OLÁ MEUS AMIGOS. VENHO COMUNICAR QUE DEVIDO AO GRANDE NÚMERO DE ENCOMENDAS DAS MINHAS GAMBIARRAS, RSRSR, RESOLVI LEVAR ESSE NEGOCIO UM POUCO MAIS A SÉRIO E ESTOU DISPONIBILIZANDO ALGUNS PRODUTOS, COMO CASES PARA PENDRIVES E HUB'S USB. VOCÊ TAMBEM PODE DAR A SUA IDEIA E NÓS (neste caso eu) DAMOS (no bom sentido) A SOLUÇÃO. VOCÊ TEM AQUELE CONSOLE MORTO AÍ QUE TERIA UM TRISTE DESTINO DE IR PARAR NO LIXO? NÃO FAÇA ISSO NÃO. NÓS DO BLOG CORPORAÇÃO CAPSULA DAMOS UMA NOVA VIDA AO SEU VELHO COMPANHEIRO.
OLHA SÓ ALGUNS EXEMPLOS QUE TRABALHAMOS:


  • CASES PARA PENDRIVES COM CARTUCHOS DE SNES, NES, GENESIS E OUTROS
  • CASES PARA HUB'S USB PRA DEIXRA SEU COMPUTADOR ESTILOSO
  • RELOGIOS DE PAREDE COM CARTUCHOS
  • MALETAS DE FERRAMENTAS COM CARCAÇAS DE CONSOLES E MUITO MAIS.




SEI QUE NÃO VOU VIVER DISSO, MAIS UMA GRANINHA EXTRA DE VEZ EM QUANDO NÃO FAZ MAL A NINGUEM, NÃO É MESMO?? AFINAL DE CONTAS, O CORPORAÇÃO CAPSULA NÃO É OBRA DE CARIDADE E EU SOU PAI DE FAMÍLIA... UHAUHAUAHUAH.
BOM, QUEM FICAR INTERESSADO, NO BANNER ACIMA CONSTA O MEU TELEFONE E E-MAIL PRA CONTATO. LEMBRANDO QUE VOU ANUNCIAR AOS POUCOS OS PRODUTOS NO MERCADO LIVRE. ASSIM QUEM COMPRAR PODERÁ PAGAR VIA CARTÃO, NÃO É UMA BOA?? GRANDE ABRAÇO.

sábado, 7 de janeiro de 2012

A HISTÓRIA DOS VIDEO GAMES - PARTE 11 - 1982



Nossa, já vimos uma década inteira dessa historia maravilhosa. Chegamos ao ano de 1982 meus amigos viajantes do tempo.


Novas companhias surgem para o mercado: Electronic Arts Inc., Lucasfilm Games, MicroProse Software, Inc., Enix Corporation., e Ultimate Play The Game (que mais tarde seria conhecida como Rare).


Em 27 de Dezembro surge nos Estados Unidos o programa de TV Starcade, onde os participantes deveriam travar combates em máquinas de fliperama, mostrando qual deles era o melhor gamer.

Tela do polêmico Custer's Revenge.
O Famigerado Custer's Revenge.
A Mystique lança o game Custer’s Revenge para o Atari 2600, que na época gerou grande polêmica por conta de seu conteúdo adulto e pornográfico. No game o jogador assume o papel do General George Armstrong Custer, que deve atravessar uma área que está sendo atacada por flechas até ser capaz de chegar ao outro lado onde uma índia boazuda o aguarda. O General então tem relações sexuais com índia, ganhando assim pontos. Como no jogo ficava claro que o General na verdade estuprava a pobre (e boazuda) índia, nos Estados Unidos grupos que lutam pelos direitos das mulheres fizeram severas críticas ao game. Custer’s Revenge é considerado por muitos como um dos piores games já feitos.
(Nota: Vamos analizar: O que diabos uma índia peladona quer no meio de uma chuva de flexas? Eu heim. E pq diabos ela não correu do cara?? Vai me dizer que ela não sabia das intenções do cidadão?? Eita).

·         A Mattel lança o game Utopia para o console Intellivision. Criado por Don Daglow, este seria considerado o primeiro game de simulação a trazer elementos de estratégia em tempo real.

Tela de Megamania do Atari 2600.
Megamania
·         A Activision lança os games Barnstorming e Megamania para o Atari 2600. Ambos os jogos foram criados por Steve Cartwright. Um fato curioso é que durante a campanha de divulgação do clássico Megamania uma banda chamada The Tubes foi contratada para tocar o tema principal do jogo em um comercial para a TV.
·         A Bally/Midway lança para os fliperamas o game Tron baseado no filme de mesmo nome. O interessante é o game acabou sendo lançado antes do filme, servindo mais como uma espécie de propaganda para o mesmo.
·         A Gottlieb lança para os fliperamas o game Q-Bert, que foi muito elogiado pela crítica da época, por conta de seus gráficos e pela sua forma de jogo, que misturava os gêneros Puzzle e Plataforma.

Pitfall! - Clássico eterno do Atari 2600!
Pitfall!! O imortal. Uia, até rimou.
·         O espetacular game Pitfall! é lançado pela Activision para o Atari 2600. Ele seria um dos games mais bem sucedidos do sistema, com mais de 4 milhões de cópias vendidas. Pitfall! é uma criação do genial David Crane. E antes que o ano terminasse, no mês de Dezembro o hoje clássico River Raid é lançado para o Atari 2600, também via Activision. Foi, sem dúvida, o mais famoso “scrolling shooter” de sua geração, e foi programado por Carol Shaw, mostrando que não só os homens sabiam como fazer games de sucesso. Na Alemanha o game teve problemas, onde River Raid era visto como um jogo que dava às crianças uma educação “paramilitaristica”, além de ser considerado um game muito violento. (Nota: O que diabos que o povo alemão viu em River Raid?? Paramilitaristicas??)

·         A Parker Brothers lança o game Star Wars: The Empire Strikes Back, tanto para o Atari 2600 quanto para o Intellivision. Este seria o primeiro game baseado na série de filmes de George Lucas.
·         A SEGA lança para os fliperamas o game Zaxxon, um jogo do gênero Shoot ‘up, que seria também portado para o Atari 2600 ainda em 1982.
Donkey Kong no Atari 2600.
Donkey Kong para Atari 2600

·         O Atari 2600 recebe versões de arcades famosos como Donkey Kong da Nintendo e Pac-Man da Namco.

·         A Atari lança para o Atari 2600 o game Haunted House, que é considerado como um dos primeiros jogos do gênero “Survival horror”.

·         A Starpath lança os games Dragonstomper, considerado como o único verdadeiro RPG lançado para o Atari 2600, e Escape From The Mindmaster, também para o Atari 2600.

·         A Williams Electronics lança para os fliperamas os games Joust e Robotron: 2084. E o Atari 2600 recebe um port do seu famoso arcade Defender.

·         Swordquest: Earthworld, o primeiro de uma série de games do gênero Adventure produzidos pela Atari, é lançado para o Atari 2600.

·         Edu-Ware lança o game Prisoner 2 para três plataformas: Apple II, Atari 2600, e IBM PC.
·         A Sir-tech Software, Inc. lança o game Wizardry II: The Knight of Diamonds, o segundo game da série Wizardry. Lançado inicialmente para o Apple II, este RPG teria posteriormente versões lançadas para os mais variados sistemas.

·         A Namco continua lançado bons títulos para os fliperamas: Dig Dug, Pole Position, Super Pac-Man e Xevious, foram os principais games do ano desenvolvidos pela empresa.
E.T. the Extra-Terrestrial.
O mega ultra famigerado E.T. Um insulto a Spielberg.

         A Atari lança o game E.T. the Extra-Terrestrial, para o Atari 2600. O game baseado no filme de Steven Spielberg é até hoje considerado como um dos maiores fracassos da história dos video games. Apesar de ter vendido mais de 1 milhão e meio de unidades, o jogo deixou mais de 4 milhões de cartuchos produzidos literalmente encalhados nas lojas, que acabaram sendo devolvidos para a Atari. Tudo isto acabou resultando em um prejuízo de mais de 75 milhões de dólares para a Atari.

A Coleco lança o console ColecoVision, que seria o grande rival dos consoles da Atari. No Natal de 1982 o ColecoVision venderia mais de 500 mil unidades. No mesmo ano, a Coleco ainda lançaria o console Gemini, que na prática era apenas um clone do Atari 2600.

ColecoVision
ColecoVision
·         A Atari lança o console Atari 5200, criado para competir com o console Intellivision, mas que acabou tendo que fazer frente ao ColecoVision. Mesmo sendo um console mais poderoso que o rival, o Atari 5200 acabou perdendo a briga para o console da Coleco.

·         A Astrocade Inc. (formalmente conhecida como Astrovision) lança o console Astrocade.
·         A Emerson lança o console Arcadia 2001. Por ser um console inferior aos concorrentes da época, como o Atari 5200 e o ColecoVision, o Arcadia 2001 não conseguiu vingar, e acabou tendo poucos títulos.

·         A Entrex lança o console portátil Adventure Vision, que em toda sua existência teria apenas 4 títulos e venderia um total de 50 mil unidades.

Vectrex
Vectrex. O bichinho já vinha com sua própria telinha.
·         General Consumer Electronics lança o console Vectrex, que diferente dos consoles da época, que deviam ser ligados na TV, já trazia um monitor especial para mostrar gráficos vetoriais, o que fazia dele o primeiro console a trazer gráficos em 3D.
e    Fonte: www.gagagames.com.br
      Texto: André Breder 
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segunda-feira, 2 de janeiro de 2012

OFICINA: CONSTRUINDO UM CASE CARTUCHO PARA SEU POLYSTATION

Senhoras e senhores, que a força esteja com vocês. Tem um velho ditado que diz que depois da tempestade vem a calmaria, vocês já ouviram isso em algum lugar, não é mesmo? Pois na minha modesta e humilde opinião esse ditado é a mais pura e simples... MENTIRA DESLAVADA. Na minha opinião quando ocorre uma merda, uma muito maior vem por cima.
Minha filha Ayla, que apesar de sua estatura diminuta e de sua pouquíssima idade - 4 anos a serem completados em Janeiro - é uma eximia jogadora de games de plataforma, arrebentando mesmo no Super Mario. Então escolhi como presente de natal um console, que fosse barato e que ao mesmo tempo, ensinasse para minha pequena gnoma a base e alicerce dos games: os 8 bits.
Então decidi comprar um Polystation ou similar e depois faria umas modificações,como por exemplo a pintura dos controles e console. E assim o fiz. Fui a té a banca de um camarada retrogamer aqui no centro de São Luis e comprei não o Polystation, mais sim o grande, poderoso, magnânimo GAME STATION... uhauhauha.
Olhem só o PS2 fake. rsrrs
Pois é meus amigos. Até aí tudo bem. Cheguei em casa e logo fui trabalhar em cima do bichinho. Como tava tudo novo e limpinho, não tive este trabalho, comum na maioria dos consoles que nós, retrogamers, encontramos por aí nas nossas limpezas. Fui até a loja de materiais de construção próxima aqui de casa e comprei uma latinha de spray de tinta já pronta, rosa, da cor que minha pequena gnoma queria.Já podia até ver tudo rosa. Eu sabia que assim que eu abrisse encontraria um sistema bem simples, mas encontrei um quase nada. Juro que um cartucho de super nintendo é bem mais complexo do que eu vi dentro do famiclone metido a PS2. Olhem só a visão que eu tive e espantem-se também com essa complexidade quase nuclear.

Má que porra é essa minha gente? Um Brich Game é mais complexo que esse bicho.
Mas tudo bem minha gente. Desmontei o dito cujo e me preparei para a "lanternagem" tanto no console quanto nos dois controles. E ficou assim ó:

Tudo rosinha. Minha Filha ia adorar... :)

Aqui começa a parte trágica desta saga. Coloquei tudo ao sol para que secasse bem antes de remontar e então o desastre aconteceu. Eu sem querer acabei pisando na carcaça do console e partindo ela em duas. Fique tão puto meu povo que pisei - agora por querer - um dos controles. A cagada estava feita e super bonder nenhuma colaria de novo. Não havia mais nada a se fazer. Voltei na banca e comprei outro. Desta vez foi um poderoso e colossal... FUN STATION.

Fun Station. Mesma coisa do outro. ¬¬
Na verdade, não é a mesma coisa do outro. Pelo que eu pude perceber, esse aqui parece ter uma qualidade  melhor, principalmente no plastico que é usado no produto.Outra vantagem é que os cabos de vídeo, dos controles e pistola são maiores, assim você não precisa ficar com nariz na tela da tv. Notem que nessa foto o bichinho já tem uma parte rosa e um controle rosa. E esse controle e a tampa de encaixe do cartucho foram os sobreviventes do massacre, rsrsrrs. Então desmontei esse fun e apenas troquei a tampinha e troquei um dos controles pelo rosinha que eu tinha pintado.Entreguei assim pra minha filha que logo foi fazer o Mario sofrer um pouco, rsrsrrs.
Bom, aí vocês me perguntam: Presidente, até agora não entendi o título do post. Não tem nada haver com o tema.
Explico-lhe, caro senhor barão. Acontece que eu fiquei com a seguinte situação da foto abaixo: 
O pequeno sistema do GameStation

Tinha o miolo de um polystation mais não tinha a carcaça do console. E agora José?? Tambem tinha o controle, mais esse tinha outro montado que vei originalmente no Funstation que dei pra minha filha. Imediatamente meu Id, Ego e Super Ego começaram a trabalhar e lembrei que eu tinha um cartucho que super nintendo parado, morto e que com um pouco de sorte, poderia acomodar certinho o diminuto sistema do Gamestation. E assim fui a batalha. Corta dalí, solda daqui e o sistema encaixou bonito no cartuchinho. Olhem só como ficou:
O sistema já acomodado no cartucho de Snes.
Depois de cálculos, e engenharia reversa de peso, rsrsr, o negocio encaixou que foi uma beleza. Até ganhou um led indicador, que soldei nos pinos de entrada do controle 1. A unica coisa que saiu foi o botão reset, mais isso caso eu ache necessário, coloco novamente. Olhem só agora o bichinho em funcionamento: 

Em funcionamento. Está vivoooooooooooooo....
E pronto, um Case cartucho para o Polystation, funcionando e agora mais compacto do que nunca.

Olha a tela do cidadão em funcionamento. 
Nem precisei usar cartucho, pois esse sistema já vem com alguns jogos, como Tank, F1 Race, Mario e outros. Mas funciona tudo certinho. Mais um console, que também é um cartucho. : D

Entenderam agora o título?? uhauhauhauhauhauhauha